此站点大量使用JavaScript。
请在您的浏览器中启用JavaScript。
正式服
PTR
10.2.7
PTR
10.2.6
Beta
Все о подземельях, открываемых эпохальным ключом
来自 Uchur
[Last Updated]:
2018/11/01
变更日志
补丁:10.2.7
目录
评分:
Подземелья, открываемые эпохальным ключом — это новый вид контента, предлагающий игрокам оценить свои силы в подземельях, рассчитанных на 5 человек, сложность которых постоянно растет. Как и в случае с испытаниями, игрокам предстоит пройти подземелье в установленное время. Основное отличие состоит в том, что в этом режиме дается больше времени — это сделано для того, чтобы герои сосредоточились на исполнении тактики, а не просто проходили подземелье как можно быстрее.
Обзор подземелий, открываемых эпохальным ключом
В качестве награды за прохождение подземелья, открытого эпохальным ключом, игроки получат экипировку эпического качества. Уровень экипировки будет выше, чем у снаряжения, получаемого любым другим способом (за исключением экипировки, добываемой в рейдах).
Ключи, открывающие подземелья, имеют разные
уровни
— подземелье, открытое ключом 3-го уровня будет сложнее, чем подземелье, открытое ключом 2-го уровня, но значительно легче, чем подземелье, открытое ключом 5-го уровня.
С каждым уровнем растет сила и запас здоровья противников, представленных в подземелье.
После прохождения подземелья, открытого ключом высокого уровня, игроки получат награды, имеющие высокий уровень.
После достижения определенного уровня в подземелье появятся т. Н. «модификаторы» — особые эффекты, меняющие поведение противников и придающие им особые свойства, что придает дополнительную сложность.
По истечении каждой недели игроки будут получать гарантированный предмет, уровень которой будет зависеть от того, какой результат в прохождении подземелий, открытых эпохальным ключом, показал игрок на прошлой неделе.
Все подземелья из дополнения Battle for Azeroth могут быть открыты эпохальным ключом.
Изменения подземелий, открываемых эпохальным ключом, произошедшие в игре после выхода дополнения Battle for Azeroth
Игроки смогут приступить к прохождению подземелий, открываемых эпохальным ключом,
5 сентября
. Основные отличия от Legion:
После прохождения подземелья, открытого эпохальным ключом, игроки
НЕ
смогут получить предмет, обладающий азеритовыми свойствами (головной убор, нагрудник и наплечник). Эти предметы можно получить лишь из недельного сундука претендента..
残暴
или
强韧
будут активны в подземелье, открытом ключом любого уровня, поскольку этими свойствами обладает любой ключ 2-го уровня или выше.
В течение 1-го сезона в подземелье, открытом ключом 10-го уровня или выше, будет активен особый сезонный модификатор
共生
. Узнайте больше подробностей о модификаторе «Зараженный», обратившись к
этой статье
.
Теперь после прохождения подземелья, открытого эпохальным ключом, вы сможете сделать
бонусный бросок
.
Вы не сможете сменить экипировку внутри подземелья, открытого эпохальным ключом, прохождение которого уже начато.
Некоторые модификаторы претерпели изменения:
死疽溃烂
уменьшен вплоть до 2% за накопленный эффект (ранее: 3%).
Эффект «
激怒
» может быть развеян такими способностями как «
安抚
» друидов или «
» охотников.
重伤
уменьшен вплоть до 1,3% за накопленный эффект (ранее: 2%).
Теперь сферы, образуемые под действием
易爆
, окрашены в красный цвет, а не зеленый. Изменение претерпело и название модификатора.
崩裂
ослаблен с 10% до 8% в течение 4 сек. За каждый заряд.
В силу того, как настроены подземелья Battle for Azeroth, игровой процесс с модификатором «
强韧
» сложнее, чем при игре с модификатором «
残暴
» — это диаметрально противоположный в сравнении с Legion опыт.
Начинаем прохождения подземелья, открытого эпохальным ключом
По крайней мере один игрок в группе должен иметь
Mythic Keystone
— это необходимое для начала прохождения условие. Получить ключ можно после победы над заключительным боссом подземелья в эпохальном режиме сложности или же из еженедельного сундука претендента.
Перед входом в подземелье выберите «Эпохальный» режим сложности подземелья.
В подземелье появится купель силы.
Игрок, имеющий ключ, должен нажать на купель силы, чтобы открыть особое окно интерфейса.
Упомянутый игрок должен открыть инвентарь и перетащить ключ в центральную ячейку открывшегося окна.
Подождите несколько секунд — это требуется для того, чтобы игра обновила интерфейс в соответствии с уровнем ключа и загрузила дополнительную информацию о подземелье.
Нажмите на красную кнопку «Активировать», представленную в нижней части окна.
После этого все игроки вновь увидят загрузочный экран, перед участники группы появится зеленая завеса и начнется отсчет 10 секунд. Через 10 сек. завеса исчезнет, а таймер прохождения подземелья, открытого эпохальным ключом, начнет отсчет.
Завершение прохождения подземелья, открытого эпохальным ключом
Цель игроков, проходящих подземелье, открытое эпохальным ключом, состоит в том, чтобы расправиться со всеми боссами подземелья и обычными противниками в течение установленного таймером периода времени.
После того, как подземелье будет пройдено, в его заключительной части вы получите сундук, а item=138019] будет обновлен:
Если группа завершила прохождения подземелья
до истечения отсчета
, то участники получат новый ключ для случайного подземелья, обладающий более высоким уровнем и
, в котором можно найти силу артефакта и 3 предмета экипировки соответствующего уровня.
Если группа завершила
прохождение подземелье после истечения отсчета
, то после убийства заключительного босса подземелья вы получите
, в котором можно найти силу артефакта и 2 предмета экипировки. Полученный в результате прохождения
Mythic Keystone
откроет
случайное подземелье
. Учтите, что уровень ключа будет ниже на одну единицу относительно ключа, которым было открыто подземелье, которое группа не успела пройти в установленное время.
Если вам
не удалось завершить прохождения подземелье
, то вы получите ключ, чей уровень будет ниже на единицу относительно ключа, которым было открыто подземелье. Учтите, что упомянутый ключ может быть использован лишь для открытия
этого же подземелья
, а участники группы не получат никакой награды.
Информация, актуальная на момент обновления 8.0: за каждый уровень ключа, выше 10-го, вероятность получения дополнительного предмета экипировки из сундука увеличивается на 40% .
Одним из новшеств Battle for Azeroth является то, что после прохождения подземелья, открытого эпохальным ключом, игроки получили возможность осуществить бонусный бросок (
战痕命运印记
). Существует вероятность получения случайного предмета, указанного в перечне добываемых в подземелье предметов (за исключением азеритовых доспехов), уровень которого будет соответствовать уровню ключа, которым было открыто пройденное подземелье. Другими словами, с помощью бонусного броска можно получить еще один предмет экипировки.
После прохождения подземелья появится всплывающее окошко, с помощью которого вы можете узнать, удалось ли группе пройти подземелье в течение установленного времени. Кроме того, всплывающее окно будет содержать в себе информацию о том, на сколько уровней был повышен ключ (при условии, что группе удалось завершить прохождение подземелья вовремя).
Сохранения подземелий, открытых эпохальным ключом
Система сохранений не распостраняет свое действие на подземелья, открытые эпохальным ключом.
Вы можете пройти столько подземелий, открытых эпохальным ключом, сколько пожелаете — достаточно, чтобы хотя бы у одного игрока имелся ключ.
После прохождения каждого подземелья, открытого эпохальным ключом, вы получите право на открытие
, в котором можно найти добычу, зависящую от уровня подземелья и от того, удалось ли вам досрочно завершить прохождение подземелья..
Даже если вы завершили прохождение этого же подземелья или подземелья того же уровня вы все равно получите добычу.
Вы можете войти в подземелье, открытое эпохальным ключом, даже если у персонажа имеется активное сохранение того же подземелья, пройденного в эпохальном режиме сложности — это два совершенно разных игровых аспекта. Вы можете пройти все подземелья в эпохальном режиме сложности и по-прежнему получать добычу после прохождения подземелий, открытых эпохальным ключом, и наоборот.
Воскрешения в бою
В подземельях, открытых эпохальным ключом, способности, позволяющие воскресить союзника в бою, распределяются между участниками группы.
Теперь каждая из способностей, позволяющих воскресить союзника в бою, которыми обладают участники группы, подвержена действию единого времени восстановления. Кроме того, подобные способности обладают одинаковым количеством зарядов — как и в рейдах.
После воскрешения союзника расходуется один заряд. Если союзник откажется от воскрешения, то заряд не будет израсходован.
После начала прохождения подземелья в распоряжении участников группы будет 1 заряд. Через каждые 10 минут участники группы получают дополнительный заряд.
Всего в распоряжении группы может быть 5 зарядов.
Ограничения на смену экипировку или талантов
Одним из новшеств Battle for Azeroth стал запрет на смену предметов экипировки в пределах подземелья, открытого эпохальным ключом, после начала его прохождения. Как и в Legion, внутри подземелья, открытого эпохальным ключом, нельзя поменять таланты.
Однако, вы можете покинуть подземелье и поменять предметы экипировки или таланты, после чего вернуться обратно.
Состав группы и подготовительные мероприятия
Мультипликаторы запаса здоровья противников и наносимого ими урона
Уровень
Прежде чем попытаться пройти подземелье, открытое эпохальным ключом, игроки должны найти:
Одного танка.
Одного лекаря.
Трех бойцов.
После начала прохождения подземелья, открытого эпохальным ключом, вы не можете внести изменения в состав участников группы.
Если один из участников группы покинул ее или потерял соединение с сервером, то вам придется обновить подземелье, чтобы восполнить потерю. Прежде чем активировать ключ убедитесь, что все участники группы находятся внутри подземелья.
Подземелья, открываемые эпохальным ключом (по крайней мере, до 10-го уровня), сделаны так, что правильная тактика играет большую роль в достижении успеха, чем какая-либо определенная комбинация классов.
Участники группы лишь выиграют от того, если в ее составе будут игроки, владеющие следующими вспомогательными способностями:
嗜血
/
英勇
/
时间扭曲
или
狂怒战鼓
;
Способности, позволяющие воскрешать в бою;
Оглушения, действующие на одиночную цель или по области;
Эффекты сильного контроля такие как «Превращение»;
Прерывания;
Атакующие развеивающие эффекты.
Одинаково важны способность наносить урон по одиночной цели и по области. Боссы, даже несмотря на то, что обычные противники населяют большую часть подземелья, моугт быть крайне опасны в подземельях, открытых эпохальным ключом. Особенно этот факт заметен при прохождеии подземелий, открытых ключом высокого уровня, и зачастую скорость расправы над ними сыграет ключевую роль, определяя победу или поражение группы.
После начала прохождения подземелья вы не сможете поменять таланты, находясь
в его пределах
. Однако, вы можете выйти из подземелья и воспользоваться
宁神书卷
, чтобы поменять выбранные таланты. После выбора желаемых талантов вернитесь в подземелье.
Руководства по игре представителем той или иной специализации в подземельях, открытых эпохальным ключом
Ищете советы по игре в подземельях эпохальной+ сложности, подходящие для выбранной вами специализации? Авторы руководств подготовили подробные обзоры лучших талантов, азеритовых особенностей и рассказали о том, какими сильными сторонами обладают представители каждой из специализаций:
Blood DKFrost DKUnholy DK
Havoc DHVengeance DH
Guardian DruidFeral DruidBalance DruidRestoration Druid
Augmentation EvokerDevastation EvokerPreservation Evoker
BM HunterMM HunterSurvival Hunter
Arcane MageFire MageFrost Mage
Brewmaster MonkMistweaver MonkWindwalker Monk
Holy PaladinProtection PaladinRetribution Paladin
Discipline PriestHoly PriestShadow Priest
Assassination RogueOutlaw RogueSubtlety Rogue
Elemental ShamanEnhancement ShamanRestoration Shaman
Affliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock
Arms WarriorFury WarriorProtection Warrior
Руководства по игре в подземельях, открытых эпохальным ключом
Обратитесь к
тактикам по игре в подземельях
, чтобы узнать все тонкости сражений. Наши авторы расскажут вам о уникальных механиках сражений и тактиках боев с скоплениями обычных противников.
Атал'Дазар
Вольная гавань
Гробница королей
Святилище Штормов
Осада Боралуса
Храм Сетралисс
ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
Подгнилье
Тол Дагор
Усадьба Уэйкрестов
Кроме того, в подземельях Battle for Azeroth вы столкнетесь с множеством способностей, которые могут быть развеяны или украдены только с помощью определенных типов способностей. Мы подготовили статью,
посвященную снятию проклятий и развеиваниям в подземельях Battle for Azeroth
, чтобы отразить в ней возвращение эффектов исступления и снимающих подобные эффекты способностях. Благодаря этой статье вы узнаете, какой из эффектов стоит развеять.
В этой статье рассказывается представители какой специализации могут развеять магические эффекты, эффекты исступления, накладываемые отрицательные эффекты магической природы, эффекты от ядов, проклятий и болезней. Кроме того, в этой статье перечислены все способности, используемые противниками в подземельях Battle for Azeroth, которые могут быть развеяны или украдены. Если вы испытываете недовольство по поводу ослабления «
奥术洪流
», то эта статья будет просто находкой!
Перейдите по ссылке, чтобы открыть руководство
Новые статьи для представителей каждой из специализаций, посвященные игре в подземельях, открываемых эпохальным ключом
Blood DKFrost DKUnholy DK
Havoc DHVengeance DH
Guardian DruidFeral DruidBalance DruidRestoration Druid
Augmentation EvokerDevastation EvokerPreservation Evoker
BM HunterMM HunterSurvival Hunter
Arcane MageFire MageFrost Mage
Brewmaster MonkMistweaver MonkWindwalker Monk
Holy PaladinProtection PaladinRetribution Paladin
Discipline PriestHoly PriestShadow Priest
Assassination RogueOutlaw RogueSubtlety Rogue
Elemental ShamanEnhancement ShamanRestoration Shaman
Affliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock
Arms WarriorFury WarriorProtection Warrior
Таймеры прохождения подземелья
Предлагаем ознакомиться с перечнем таймеров для каждого из 10 подземелий Battle for Azeroth.
Подземелье
Таймер
+2
+3
Атал'Дазар
30:00
24:00
18:00
Вольная гавань
36:00
28:48
21:36
Гробница королей
39:00
31:12
23:24
Святилище Штормов
39:00
31:12
23:24
Осада Боралуса
39:00
31:12
23:24
Храм Сетралисс
33:00
26:24
19:48
ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
39:00
31:12
23:24
Подгнилье
30:00
24:00
18:00
Тол Дагор
33:00
26:24
19:48
Усадьба Уэйкрестов
39:00
31:12
23:24
Бремя претендента
Все игроки, находящиеся внутри подземелья, открытого эпохальным ключом, попадают под воздействие «
挑战者的负担
». В случае смерти одного из участников группы, из таймера вычитывается 5 секунд в качестве штрафа. Таким образом, «
挑战者的负担
» вынуждает группу оценивать, в какой момент времени будет наиболее выгодно совершить «смертельный забег» — бег сквозь толпу противников, после которого один из участников группы воскрешает остальных игроков в безопасном месте. Подобная тактика позволяет избежать сражения с большим скоплением противников.
Это также служит показателем того, готова ли группа к прохождению подземелья, открытого эпохальным ключом того или иного уровня. Группа не сможет завершить прохождение подземелья в установленный временной промежуток, если ее участники погибают слишком часто. Таким образом, игрокам следует получить экипировку более высокого уровня или улучшить тактику и взамодействие друг с другом, чтобы добиться успеха.
Ключи, открывающие подземелья в эпохальном режиме
Игроку следует воспользоваться ключом, чтобы начать прохождение подземелья в эпохальном+ режиме сложности. Подсказка, сопровождающая ключ, включает в себя важную информацию:
Название подземелья, которое может быть открыто этим ключом;
Уровень ключа;
Сведения о модификаторах, что будут активны в этом подземелье (подробнее ниже);
Время существования ключа. Ключ исчезает во время еженедельного сброса в среду.
Игрок не может иметь при себе более одного ключа. Кроме того, в течение недели игрок может получить лишь
один
ключ.
Не удаляйте ключи
— однако, отметим, что вы всегда сможете восстановить ключ с помощью сервиса восстановления предметов.
Получаем ключ
Нет ключа? Существует три пути его получения:
Завершите прохождение подземелья в эпохальном режиме сложности, чтобы после победы над заключительным боссом получить эпохальный ключ;
Примите участие в прохождении подземелья, открытого эпохальным ключом, принадлежащим другому игроку, чтобы получить собственный ключ после открытия сундука, появляющегося после победы над заключительным боссом подземелья;
Если на прошлой неделе вы завершили прохождение, как минимум, одного подземелья, открытого эпохальным ключом, то вы найдете ключ в сундуке претендента, что в Боралусе или Великой Печати (в зависимости от фракции).
Полученный таким образом ключ будет иметь 2-й уровень или же уровень на единицу меньше уровня наиболее высокого ключа, который игрок закрыл на прошлой неделе.
В распоряжении каждого из игроков будет иметься свой ключ, который не может быть сломан. Если уровень ключа будет слишком высок, вы сможете понизить его на единицу, войдя в подземелье, и после обновив его. Вы можете сделать это в одиночку столько раз, сколько пожелаете. Учтите, что в час вы сможете войти не более чем в 10 подземелий.
Повышаем уровень ключа
Если группе удалось пройти подземелье, открытое эпохальным ключом, в отведенное время, то уровень ключа будет повышен, как минимум, на единицу. Чем быстрее вы завершили прохождение подземелье, тем более высоким уровнем будет обладать новый ключ. Таким образом, за одно прохождение можно повысить уровень ключа на 3 единицы.
Если до истечения отведенного времени осталось менее 20%, то уровень ключа будет повышен на единицу, например, ключ 3-го уровня станет ключом 4-го уровня.
Если до истечения отведенного времени осталось более 20%, но менее 40%, то уровень ключа будет повышен на 2 ед., например, ключ 3-го уровня станет ключом 5-го уровня
Если до истечения отведенного времени осталось более 40%, то уровень ключа будет повышен на 3 ед., например, ключ 3-го уровня станет ключом 6-го уровня
Если группе не удалось пройти подземелье в установленное время, но ее участники все же завершили прохождение подземелья, то уровень ключа будет снижен на единицу. Например, ключ 3-го уровня станет ключом 2-го уровня.
Новый ключ появится в инвентаре игрока, инициировавшего прохождение, после победы над заключительным боссом подземелья. Игра будет выбирать новое случайное подземелье каждый раз при повышении уровня ключа. Если участники группы не справились с прохождением подземелья, то уровень ключа будет понижен на единицу. Учтите, что этим ключом можно будет открыть только
то же самое подземелье
.
Модификаторы подземелий, открываемых эпохальным ключом
Модификатор — это дополнительное свойство, которым наделяются противники в подземельях. Два модификатора —
强韧
и
残暴
— будут активны уже в подземелье, открытом эпохальным ключом 2-го уровня — самой низкой сложности подобных подземелий.
Все значимые противники в подземелье, открытом эпохальным ключом, будут подвержены действию модификаторов, перечисленных в описании ключа. Каждую неделю модификаторы чередуют друг друга. Активные на этой неделе модификаторы действуют по всему миру. Войдя в подземелье, открытое эпохальным ключом 10-го уровня или выше, участники группы будут иметь дело с теми же модификаторами, что и игроки во всего мира.
Ротация модификаторов
Модификаторы ротируются в течение 12 недель. Ниже указаны возможные комбинации модификаторов. Если игра будет придерживаться указанного ниже графика, то на первой неделе в подземельях, открытых эпохальным ключом, будут активны следующие модификаторы —
血池
,
死疽
,
强韧
..
1-й модификатор
2-й модификатор
3-й модификатор
Укрепленный
Кровавый
Некротический
Тиранический
Взрывной
Упрямый
Укрепленный
Кишащий
Сотрясающий
Тиранический
Разъяренный
Некротический
Укрепленный
Усиливающий
Упрямый
Тиранический
Кишащий
Вулканический
Укрепленный
Кровавый
Мучительный
Тиранический
Усиливающий
Взрывоопасный
Укрепленный
Взрывной
Сотрясающий
Тиранический
Разъяренный
Вулканический
Укрепленный
Кишащий
Взрывоопасный
Тиранический
Усиливающий
Мучительный
Ключ 2-го уровня — Укрепленный / Тиранический
После открытия подземелья ключом 2-го уровня игроки столкнутся с первым модификатором. Сведения о первом модификаторе будут отражены в подсказке к ключу. Кроме того, информация о активных модификаторах появится как в меню купели силы, так и в окне задач во время прохождения подземелья (том же окне, где отображатеся таймер и счетчик убийств).
Активным модификатором, которым обладает ключ 2-го уровня, будет
强韧
либо
残暴
. Указанные модификаторы сменяют друг друга каждую неделю. Это делает сражения с боссами сложнее в течение одной из недель, и сражения с противниками — в течение последующей недели.
Ключ 4-го уровня — второй модификатор
Информация о модификаторах появится в окне задач — на приведенном скриншоте активен модификатор «Кровавый»Ключ 4-го уровня может обладать одним из следующих модификаторов:
繁盛
;
暴怒
;
激励
;
血池
;
崩裂
.
Ключ 7-го уровня — третий модификатор
Ключ 7-го уровня обладает третьим модификатором. В роли такого модификатора могут выступать:
死疽
;
无常
;
火山
;
易爆
;
震荡
;
重伤
.
Ключ 10-го уровня — сезонный модификатор
Ключ 10-го уровня или выше будет обладать особым, 4-м модификатором. В течение 1-го сезона в роли такого модификатора выступает
共生
.
Под воздействием модификатора «
共生
» некоторые противники в подземелье оказываются поражены
симбиотом Г'ууна
.
Этот эффект становится виден при взятии противника в цель — зараженный противник крупнее, а вокруг его тела образуется сероватая дымка.
Противники, находящиеся на расстоянии 8 метров от пораженного противника, получают эффект «
再生之血
», который исцеляет их на 10% от максимального запаса здоровья раз в 3 сек..
Когда противник, пораженный
симбиотом Г'ууна
погибает, возле него появляются два
порождения Г'ууна
. Сразу после своего появления порождения отправятся к ближайшим противникам, не являющимся боссами.
После того, как порождение доберется до цели, оно начнет применять способности «
共生
». Время применения способности — 1 сек. Данную способность
нельзя прервать
. Единственный способ остановить применение способности — применить эффекты жесткого контроля, например, оглушение.
Если
порождению Г'ууна
удастся завершить применение способности «
再生之血
», то оно поразит цель
симбиотом Г'ууна
, и цикл вновь повторится.
Тактика
Модификатор «Зараженный» принуждает в бою с зараженным противником придерживаться одной из двух тактик:
Использовать эффекты контроля, чтобы отрезать зараженного противника от скопления прочих противников и спровоцировать их атаковать вашу группу. После расправы над обычными противниками можно начать сражение с зараженным противником.
Наносить урон по зараженному противнику в первую очередь, после чего быстро расправиться с
戈霍恩之嗣
, а затем и со скоплением обычных противников.
Ответ на то, какую тактику выбрать, зависит от состава вашей группы:
Какой противник действительно заражен? Представляет ли он опасность? Опасны ли другие противники из этой группы?
Какими эффектами контроля обладают участники нашей группы?
Есть ли в составе участников группы представитель класса, который может извлечь выгоду из боя со скоплением противников, нанося повышенный урон по одиночной цели, например, разбойник специализации «Скрытность»?
Хотите узнать больше подробностей?
Перейдите по ссылке
.
Подробности о модификаторах
Чтобы узнать больше подробностей о том или ином модификатор, откройте соответствующую вкладку.
强韧
увеличивает запас здоровья и урон, наносимый противниками в подземельях, открытых эпохальным ключом Если на текущей неделе активен модификатор «
强韧
», то этот модификатор будет активен в каждом подземелье Battle for Azeroth. В подземелье с активным модификатором «
强韧
» запас здоровья обычных противников увеличен на 20%, а наносимый ими урон — на 30%.
Избегайте сражения с слишком большим количеством противников.
Не стесняйтесь использовать эффекты сильного контроля и оглушения.
Сосредоточьте урон на основных целях.
Возможно, что танкам придется чаще кайтить противников.
Увеличение запаса здоровья противников и наносимого ими урона во время действия «
强韧
» умножается с другими бонусами, получаемыми противниками под действием модификаторов в подземельях, открываемых эпохальным ключом (как это показано на таблице выше). Это значит, что в подземельях, открытых эпохальным ключом выше 10-го уровня, запас здоровья обычных противников будет увеличен на 140%, а наносимый ими урон — на 180%. Следовательно, находясь под воздействием этого модификатора, некоторые скопления противников, обладающих той или иной механикой, могут мгновенно убить участников группы. Таким образом, крайне важно придерживаться тактики и прерывать противников!
残暴
заметно увеличивает опасность боев с боссами в подземельях, открытых эпохальным ключом Если на текущей неделе активен модификатор «
残暴
», то этот модификатор будет активен в каждом подземелье Battle for Azeroth. В подземелье с активным модификатором «
残暴
» запас здоровья боссов увеличен на 40%, а наносимый ими урон — на 15%.
Таким образом, если запас запас здоровья цели не слишком высок, босс может мгновенно убить ее благодаря ряду крайне опасных способностей.
Указанный модификатор служит оценкой уровня экипировки участников, поскольку именно от нее зависит количество наносимого участниками группы урона.
Возможно, что танкам придется чаще кайтить боссов.
Увеличение запаса здоровья противников и наносимого ими урона во время действия «
残暴
» умножается с другими бонусами, получаемыми противниками под действием модификаторов в подземельях, открываемых эпохальным ключом (как это показано на таблице выше). Это значит, что в подземельях, открытых эпохальным ключом выше 10-го уровня, запас здоровья боссов будет увеличен на 180%, а наносимый ими урон — на 140%.
Все противники, не являющиеся боссами, в момент гибели издают последний клич, увеличивая максимальный запас здоровья ближайших союзников и наносимый ими урон на 20%. Этот эффект может суммироваться несколько раз, в результате чего участникам группы придется иметь дело с крайне опасными противниками, бой с которыми займет много времени. Последний клич действует в радиусе 30 метров.
«
激励
» не распостраняет свое действие на призываемых в ходе боя с боссом противников. Однако, если участники группы привели противников к боссу, то в момент гибели некоторые из противников будут накладывать на босса эффект «
激励
». Это нежелательно. Если участники группы желают сэкономить время, приводя противников к боссу, то удостоверьтесь, чтобы обычные противники в момент смерти находились на расстоянии более 30 м. от босса.
Модификатор «
Зараженный
» усложняет сражение с противниками, которые уже находятся под действием модификатора «Усиливающий», поскольку от игроков потребуется либо убить зараженного противника первым, тем самым гарантированно наложив на всю группу «
激励
» или же им придется расправиться с ним на расстоянии более 30 м., чтобы не дать возможность зараженному противнику попасть под действие последнего клича.
Все атаки противника в ближнем бою накладывают на цели эффект гнили, уменьшающий получаемое целью исцеление и поглощение от итов на 2% за заряд, и наносящий суммирующийся урон. Отрицательный эффект от «
死疽溃烂
» действует в течение 9 сек., однако, длительность эффекта обновляется каждый раз после получения нового заряда. Танкам, находящимся в бою, будет крайне сложно избавиться от накопленных зарядов. После выхода из боя все заряды «
死疽溃烂
» исчезают.
Под воздействием модификатора «
震荡
» в случайных местах подземелья (вне зависимости от того, в бою игроки или нет) все участники группы попадут под воздействие эффекта «
践踏
». По истечению 2,5 сек. Произойдет урон по области, а все способности, применяемые заклинателем и ближайшими союзниками, будут прерваны.
Избегайте попадания в область
践踏
во время перебежек между боссами. Если группа состоит преимущественно из бойцов ближнего боя, то ее участникам стоит отойти друг от друга после наложения эффекта «
践踏
».
Под воздействием модификатора «
暴怒
» противники, не являющиеся боссами, впадают в ярость, когда у них остается менее 30% здоровья, и наносят на 100% больше урона, пока не погибнут.
Если в подземелье активен указанный модификатор, то использование урона по области может быть опасно. Убедитесь, что перед вступлением в бой с скоплением противников вы обозначили приоритетную цель, а когда эта цель попала под воздействие «
激怒
», сосредоточьте на ней урон и расправьтесь с ней как можно быстрее. Для снижения получаемого участниками группы урона от «
激怒
» используйте оглушения и другие способности контроля. Учтите, что даже если запас здоровья разъяренных противников станет выше 30%, они по-прежнему будут находиться под воздействием «
激怒
».
Одним из новшеств Battle for Azeroth является то, что друиды и охотники теперь могут снять эффект «
激怒
» с помощью «
安抚
» или же с помощью питомцев охотника (например, «
»).
Лужа кровиВсе противники, не являющиеся боссами, после гибели оставляют за собой лужу крови, которая лечит их союзников и наносит урон игрокам. Способность сопровождается двумя эффектами:
«
鲜血脓液
» исцеляет противников, стоящих в ее пределах на 5% от общего запаса здоровья раз в сек.
«
鲜血脓液
» наносит урон игрокам, стоящим в ее пределах на 15% от общего запаса здоровья раз в сек.
Танки должны вывести противников из луж крови, а бойцам ближнего боя следует быть более внимательными. Для формирования «
鲜血脓液
» требуется несколько секунд — таким образом, участникам группы дается достаточно времени на то, чтобы среагировать и избежать получения урона. Лужи крови нанесут урон сразу же после появления. Следовательно, важно сделать так, чтобы лужи появлялись в безопасных местах — это позволит участникам группы избежать трудностей при перемещении по подземелью, а также избавит от получения урона после окончания боя.
Если активен модификатор «
无常
», то угроза, создаваемая танками, будет оказывать на цель меньшее внимание — существует вероятность того, что неосторожные бойцы отвлекут противника от танка. Танки должны отметить приоритетные цели, на уничтожении которых следует сосредточить усилия, а бойцы не должны наносить избыточное количество урона по вторичным целям.
Охотникам и разбойникам следует оказывать помощь танку с помощью таких способностей как
误导
и
嫁祸诀窍
.
Помните, что в Battle for Azeroth
значение угрозы, создаваемой танками, уменьшилось
— этот факт делает модификатор «Упрямый» еще более опасным. Следите за уровнем угрозы!
Если активен модификатор «
繁盛
» то число противников, которых требуется убить для прохождения подземелья, будет увеличено, чтобы включить в этот критерий дополнительные скопления недругов. Благодаря модификатору «
繁盛
» в подземелье появятся дополнительные противники или даже скопления противников. Модификатор воздействует не на каждое скопление противников, а лишь на группу наиболее опасных врагов.
Под воздействием модификатора «
易爆
» противники, находящиеся в бою, призывают взрывоопасные сферы в пределах 3 метров от своего текущего местоположения. После появления сферы начинают применять способность «
爆炸
». Если сферам удастся завершить применение способности, то они детонируют, нанося каждому участнику группы урон в размере 50% от максимального запаса здоровья персонажа. Сферы имеют небольшой запас здоровья, однако полностью невосприимчивы к урону по области (например, к «
暴风雪
» и «
星辰坠落
»).
Избегайте одновременного вовлечения в бой множества противников, поскольку призвать сферу может каждый из противников. Если вы вовлечете в бой слишком много противников, то вам придется заниматься уничтожнием сфер, а не неприятелей. Упомянутые сферы являются самой приоритетной целью для каждого участника группы.
Однако, можно избежать получения урона от взрыва, спрятавшись за препятствием. Если вам довелось встрять в бой с слишком большим количеством врагов, то участникам группы следует поискать укрытие, а не брать в цель сферы.
Модификатор «
重伤
» особенно опасен при игре против противников, наносящих последовательный урон по области. Если запас здоровья игрока опустился ниже 90%, на него будет наложен эффект «
重伤
», который начнет суммироваться раз в несколько секунд до тех пор, пока игрок не будет полностью исцелен. Всего игрок может накопить 5 зарядов, однако лекарю следует сразу же развеивать этот эффект. В течение недели бойцам следует всеми силами избегать получения урона, поскольку благодаря «
重伤
» игра будет сильнее наказывать за получение избыточного урона.
В момент гибели противника все участники группы получат один заряд «
爆裂
». Эффект суммируется. Один или два заряда не представляют смертельной опасности, однако, если игроки решат расправиться со скоплением противников, то это, вероятнее всего, сулит смерть всех участников группы.
Если активен модификатор «
崩裂
», то игркокам следует стараться отсрочить гибель противников, что не позволит негативному эффекту суммироваться избыточное число раз. Избегайте чрезмерного использования способностей, наносящих урон по области и слишком быстрого убийства противников.
После использования таких эффектов невосприимчивости как «
暗影斗篷
» и «
寒冰屏障
» все активные заряды будут развеяны, а последующие не будут накладываться в течение всего действия эффекта.
Вулканический выброс
Отойдите от него до взрыва
Если активен модификатор «
火山
», то противники в подземелье получат возможность создавать
岩浆柱
под ногами игроков, находящихся на удалении. Спустя две секунды сдетонирует
岩浆柱
, нанося урон в размере 50% от запаса здоровья игрока всем участникам группы, находящимся в пределах 2 м. от места выброса. Вулканический выброс могут создать как боссы, так и обычные противники.
В ходе боя с одиночным противником
岩浆柱
будет появляться примерно раз в 10 сек.
Учтите, что говоря о «удалении» мы подразумеваем расстоянии от участника группы до противника. В большинстве случаев бойцам ближнего боя и танкам не следует беспокоиться о этой механике, а если бойцы дальнего боя и лекаря находятся на расстоянии ближнего боя, то
岩浆柱
может и вовсе не появиться. Однако, если противник отпрыгнул в противопожную сторону или дополнительнй противник появился слишком далеко от заклинателя, то
岩浆柱
может появиться и на расстоянии ближнего боя.
Добыча
Существует два вида добычи, связанной с прохождением подземелий, открытых эпохальным ключом — сундук, появляющийся в конце подземелья и недельный сундук в Боралусе или Дазар’алоре.
После успешного прохождения подземелья появится сундук, который может открыть каждый участник группы.
Добыча является персональной. Следовательно, обыскать сундук следует каждому участнику группы, чтобы увидеть какие награды были получены.
Каждый участник группы получит несколько единиц силы артефакта.
Получение двух предметов экипировки гарантировано, однако, они могут быть распределены среди участников группы случайным образом.
В качестве награды за прохождение подземелья в установленное время в сундуке будет содержаться дополнительный предмет экипировки.
За каждый уровень ключа, выше 10-го, вероятность получения дополнительного предмета экипировки из сундука увеличивается на 40%.
В качестве награды игроки получат добычу, подходящую для их специализации или класса (за исключением азеритовых доспехов) из перечня добычи, предусмотренной для этого подземелья.
Эти предметы можно передать другому участнику группы, который имеет право на их получение. Это возможно при условии, что полученный предмет не обладает более высоким уровнем предмета относительно уровня того предмета, что уже используется в соответствующей ячейке.
Все участники группы, принявшие участие в прохождении подземелья, в заключительной части подземелья смогут воспользоваться правом на бонусный бросок.
Сила артефакта
Из сундука, появляющегося после прохождения подземелья, игроки смогут получить несколько ед. силы артефакта. Это служит альтернативным источником получения силы артефакта для игроков, не заинтересованных в прохождении островных экспедиций, поскольку подземелья, открытые эпохальным ключом, не подвержены действию системы сохранений.
Силу артефакта можно получить и из недельного сундука претендента.
Азеритовые доспехи
После прохождения подземелья получить азеритовые доспехи
нельзя
. Следовательно,
еженедельный сундук
является единственным источником получения азеритовых доспехов для тех игроков, которые проходят только подземелья, открытые эпохальным ключом. Однако, уровень азеритовых доспехов повышается после достижения определенных границ, а не просто с ростом уровня ключа. Это вызвано существованием в игре дополнительных модификаторов, поскольку за прохождение контента большей сложности игроки должны получать награды более высокого качества.
Благодаря таблице ниже вы узнаете, как масштабируется уровень азеритовых доспехов.
Максимальный уровень закрытого ключа
Уровень азеритового доспеха
Контент, награды за участие в котором имеют схожий уровень
Подземелья, открытые эпохальным ключом от 2-го до 3-го уровня
340
Подземелья эпохальной сложности
Подземелья, открытые эпохальным ключом от 4-го до 6-го уровня
355
Рейд «Ульдир» в обычном режиме сложности
Подземелья, открытые эпохальным ключом от 7-го до 9-го уровня
370
Рейд «Ульдир» в героическом режиме сложности
Подземелья, открытые эпохальным ключом 10-го уровня или выше
Недельный сундук претендента
Добыча, содержащаяся в недельном сундуке претендента, может включать в себя предметы из
любого
подземелья. Уровень обычной экипировки будет выше,
как минимум
, на 10 ед. чем экипировка, которую можно получить после самого результативного прохождения подземелья, открытого эпохальным ключом — например, вы прошли подземелье, открытое эпохальным ключом 5-го уровня. Следовательно, даже при наихудшем раскладе вы получите предмет со свойством «Закален в бою» уровень которого будет равен уровню предмета, полученного в подземелье, открытом ключом 5-го уровня. Как следует из таблицы ниже, в случае с азеритовыми доспехами бонусный уровень не может превышать 5 ед. Это единственный способ получить азеритовые доспехи, связанный с прохождением подземелий, открытых эпохальным ключом.
Уровни прочих предметов
Предметы, не обладающие азеритовыми свойствами, подвержены действию той же системы наград, что и в Legion. После прохождения подземелья игроки могут получить оружие, но после того, как его уровень был повышен вплоть до 15 ед. оно не может получить свойство «Кованый титанами».
Учтите, что уровни предметов, получаемых в конце подземелья, из еженедельного сундука и уровень азеритовых доспехов не масштабируются на тот же манер.
Уровень ключа
Уровень награды, получаемой в конце подземелья
Уровень награды, получаемой из недельного сундука
Уровень азеритовых доспехов, получаемых из недельного сундука
Эпохальное подземелье 2-го уровня
345
350
340
Эпохальное подземелье 3-го уровня
345
355
340
Эпохальное подземелье 4-го уровня
350
360
355
Эпохальное подземелье 5-го уровня
355
360*
355
Эпохальное подземелье 6-го уровня
355
365
355
Эпохальное подземелье 7-го уровня
360
370
370
Эпохальное подземелье 8-го уровня
365
370
370
Эпохальное подземелье 9-го уровня
365
375
370
Эпохальное подземелье 10-го уровня или выше
370
380
385
Вся добыча, за исключением азеритовых доспехов и оружия (которое можнь обладать лишь свойством «Закален в бою»), может обладать свойством «Закален в бою» или «Кованый титанами». Максимальный уровень предметов со свойством «Кованый титанами» составляет 400 ед. Если уровень предмета окажется на 10 ед. выше относительно базовой версии, то предмет получает свойство «Закален в бою». Если уровень предмета окажется на 15 ед. выше относительно базовой версии, то предмет получает свойство «Кованый титанами». Все награды, получаемые в конце недели, имеют свойство «Закален в бою», а их уровень выше базового на 10 ед. Все предметы, уровень которых оказался выше, обретают свойство «Кованый титанами».
Достижения
争霸艾泽拉斯钥石大师
: Пройдите указанные подземелья Battle for Azeroth с эпохальными ключами:
钥石新人
: Пройдите подземелье 2-го или более высокого уровня в эпохальном режиме за отведенное время.
钥石挑战者
: Пройдите подземелье 5-го или более высокого уровня в эпохальном режиме за отведенное время.
钥石征服者
: Пройдите подземелье 10-го или более высокого уровня в эпохальном режиме за отведенное время.
钥石大师
: Пройдите подземелье 15-го или более высокого уровня в эпохальном режиме за отведенное время. В качестве награды вы получите одну из расцветок артефакта Legion (см. «
风尚之战:勇猛
».
服务器第一!“争霸艾泽拉斯”钥石大师
: Примите участие в первом на сервере успешном прохождении подземелья 15-го или более высокого уровня в эпохальном режиме за отведенное время в дополнении Battle for Azeroth.
Облики
Мы подготовили перечень всех расцветок, связанных с получением достижения «
钥石大师
»:
Рыцарь смерти
Охотник на демонов
Друид
Охотник
Маг
Монах
Паладин
Жрец
Разбойник
Шаман
Чернокнижник
Воин
Оригинальное руководство представлено
по ссылке
.
[Get Wowhead]
高级会员
[$2]
[A Month]
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
贡献
在发表评论前,请留心以下提示:
您的评论必须为简体中文,否则将会被删除。
不知道如何发评论?参考我们的
格式指南
!
发表前最好先自行校对一次。
有问题可以访问我们的
论坛
来寻求帮助。
发表评论
你没有登录。
请登录
或者
注册账号
来添加你的评论。
使用下面的表格浏览您的截屏。
[Screenshots containing UI elements are generally declined on sight, the same goes for screenshots from the modelviewer or character selection screen.]
质量越高越好!
[Please review our
Screenshot Guidelines
before submitting!]
您没有登录。请
登录
后提交截屏。
将视频URL输入下列表格即可。
URL:
支持:仅限 YouTube
说明:您的视频需通过审核才能在站点上显示。
我们用
Wowhead 客户端
保证数据库的及时更新,向您提供额外的有趣的功能!
两大目的:
它还维护WoW的一个插件
Wowhead Looter
, 在您游戏时采集数据!
它将
采集所得数据
上传至Wowhead,保证数据库时刻掌握最新信息!
您可以用它追踪完成的任务、配方、坐骑、伙伴宠物以及头衔!
您还在等什么?立即
下载客户端
整装待发吧。