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어둠땅 직업변경사항 - 돌아오게 될 능력들
来自 MiRiNae
[Last Updated]:
2020/09/18
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补丁:10.2.6
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신규 확장팩이 어둠땅에서는 대부분 직업들이 급격한 변화가 있을 예정입니다. 과거 군단에서 능력 압축을 위해 제거된 다수의 능력이 다시 돌아오게 될 것으로 보입니다. 이 가이드에서는 각 직업들에 추가될 능력, 제거될 능력, 다시 돌아오는 능력에 대해 안내드리겠습니다.
어둠땅과 관련된 전반적인 소식을 확인하시려면 여기를 클릭하세요
어둠땅 직업변경사항
Death Knight Class Changes
Demon Hunter Class Changes
Druid Class Changes
Hunter Class Changes
Mage Class Changes
Monk Class Changes
Paladin Class Changes
Priest Class Changes
Rogue Class Changes
Shaman Class Changes
Warlock Class Changes
Warrior Class Changes
Changes to All Classes
돌아올 능력들
예전에 소위 가지치기를 통해 사라지거나 특성으로 통합된 능력들이
다시 돌아올 예정
입니다. 블리즈컨 2019에서 몇 가지 예가 공개되었지만, 이는 아직 최종적인 내용이 아니었고, 확장팩이 정식 출시 되기 전에 추가로 어떤 능력이 더 돌아오게 될지 알 수 없습니다.
블리자드는
4월 7일 자사 블로그
를 통해 어둠땅에 돌아올 각 직업의 능력에 대해 안내한 바 있습니다:
죽음의 기사:
다시
枯萎凋零
,
反魔法领域
,
巫妖之躯
,
亡者复生
,
寒冰锁链
를 모든 전문화에서 사용할 수 있게 됩니다.
혈기:
活力分流
이 기본 능력으로 돌아갑니다.
符文分流
이 다시 기본 능력이 되며, 특성에서 제거되었습니다.
냉기:
냉기 죽음의 기사가 다시 한손 무기 2개 또는 양손 무기 1개를 착용할 수 있게 됩니다.
冰霜巨龙之怒
가 다시 기본 능력이 되며, 특성에서 제거되었습니다.
부정:
召唤石像鬼
가 다시 기본 능력이 되며, 특성에서 제거되었습니다.
诅咒大军
특성은 이제 아제라이트 능력이었던
亡者魔导师
가 포함됩니다.
精通:恐惧之刃
효과가 이제 소환수에게도 적용됩니다.
악마사냥꾼:
격노가 이제 두 전문화 모두의 보조자원이 됩니다.
는 이제 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다.
복수:
邪能毁灭
는 이제 기본 능력이 되며, 특성에서 제거되었습니다.
魔化
이 특성에 추가되며,
邪能毁灭
사용 후
恶魔变形
상태가 됩니다.
드루이드:
凶猛撕咬
,
树皮术
,
旋风
,
狂奔怒吼
,
铁鬃
를 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다.
野性力量
가 다시 모든 전문화의 특성에 추가됩니다.
친화 특성이 강화됩니다:
平衡亲和
에
台风
추가,
野性亲和
에
割碎
추가,
守护亲和
에
夺魂咆哮
추가,
恢复亲和
에
乌索尔旋风
추가
조화:
愤怒
과
이 돌아오며, 일식과 월식이 더 오래 지속됩니다.
星辰坠落
이 드레노어 전쟁군주 시절로 돌아갑니다. 이제 달빛섬광과 태양불꽃의 지속시간이 연장되고 드루이드 주위에 시전됩니다.
수호:
甘霖
은 이제 수호 전문화의 특성에 추가됩니다.
회복:
迅捷治愈
가 다시 예전으로 돌아가 사용하려면 대상에게 지속 치유 주문이 부여되어 있어야합니다.
자연의 신속함이 돌아옵니다. 다음 주문을 즉시 시전할 수 있게됩니다:
愈合
,
复生
,
纠缠根须
.
滋养
은 이제 특성이 됩니다.
사냥꾼:
奥术射击
, 괴수의 눈,
猎人印记
,
夺命射击
, 야수 겁주기,
宁神射击
을 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다.
사격:
乱射
이 특성에 추가됩니다.
마법사:
寒冰箭
,
火焰冲击
,
魔爆术
을 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다.
镜像
는 이제 특성이 아닌 기본 주문으로 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다.
防护火焰结界
,
防护冰霜结界
다시 돌아옵니다.
마력 집중이 특성에 다시 추가되었습니다.
비전:
大法师之触
가 기본 주문이 되었습니다.
수도사:
移花接木
,
壮胆酒
,
神鹤引项踢
,
轮回之触
을 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다.
轮回之触
은 이제 수도사보다 체력이 낮은 적을 처치하고, 전문화에 따라 다른 효과를 부여하는 과거 디자인으로 돌아갑니다.
양조:
양조 수도사는 다시 2개의 한손 무기 또는 양손 무기를 착용할 수 있게됩니다.
玄牛下凡
가 기본 능력이 됩니다.
건들건들 매커니즘이 돌아옵니다.
轮回之触
로 대상을 처치하면 남아 있는 시간차 피해가 모두 사라집니다.
군단 유물 능력인
爆炸酒桶
이 특성으로 추가됩니다!
운무:
轮回之触
로 대상을 처치하면 아군을 위한 치유 구슬이 생성됩니다.
풍운:
풍운 수도사는 다시 2개의 한손 무기 또는 양손 무기를 착용할 수 있게됩니다.
轮回之触
로 대상을 처치하면 기의 구슬이 생성됩니다.
白虎下凡
이 기본 능력이 됩니다.
성기사:
牺牲祝福
,
愤怒之锤
,
正义盾击
,
을 모든 전문화에서 사용할 수 있게 됩니다.
신성한 힘이 모든 전문화의 자원으로 돌아옵니다.
十字军打击
이나
愤怒之锤
로 수급하여
,
正义盾击
등의 기술을 사용하는데 소모됩니다.
오라가 돌아옵니다:
专注光环
,
,
十字军光环
,
가 이제 모든 전문화에서 사용할 수 있게 됩니다.
언데드 감지,
超度邪恶
능력이 돌아옵니다.
,
神圣复仇者
,
특성을 모든 전문화에서 사용할 수 있게되며, 자신의 전문화에 맞는 효과를 갖게 됩니다.신성:
아제라이트 특성인
圣光闪烁
이 50레벨 특성이 됩니다.
光环掌握
이 선택한 오라에 따라 달라집니다.
징벌:
灰烬觉醒
가 기본 능력이 됩니다.
아제라이트 특성인
苍穹之力
이 특성이 됩니다.
사제:
心灵震爆
,
暗言术:灭
,
暗言术:痛
을 모든 전문화에서 사용할 수 있게 됩니다.
정신의 위안과
能量灌注
이 다시 돌아옵니다.
수양:
心灵震爆
는 이제 강력한 피해를 입히고 그에 따른 속죄 효과로 치유 및 보호막을 부여하지만 마나 소모량이 매우 높습니다.
신성:
治疗之环
이 기본 주문이됩니다.
도적:
모든 전문화에서 독을 사용할 수 있게됩니다:
순간 효과 독
,
减速药膏
,
麻痹药膏
.
闪避
,
肾击
을 이제 모든 전문화에서 사용할 수 있게됩니다.
은 이제 기본 능력이 되고, 모든 전문화에서 사용할 수 있게됩니다.
搜索
가 재설계되어,
猩红之瓶
과 같은 능력의 재료를 수급하는데 사용됩니다.
암살:
伏击
이 암살 전문화의 기술로 돌아옵니다.
무법:
命运骨骰
는 이제 재사용 대기시간이 필요한 기술로 변경되며 더 이상 연계 점수를 필요로 하지 않습니다.
还击
은 이제 특성이며 회피를 강화시킵니다.
잠행:
洞悉弱点
이 기본 능력이 됩니다.
黑暗之影
이 이제
暗影之舞
능력에 포함되는 대신 재사용 대기시간이 늘어납니다.
割裂
이 기본 능력으로 돌아옵니다.
주술사:
治疗链
,
闪电链
,
火舌武器
,
烈焰震击
,
冰霜震击
,
闪电之盾
을 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다.
모든 전문화에서 다음 토템을 사용할 수 있습니다 :
治疗之泉图腾
and
灼热图腾
.
정기:
소용돌이는 더 이상 자원이 아닙니다. 이제
熔岩奔腾
와
怒雷
의 재사용 대기시간을 관리하는데 집중하게 됩니다.
고양:
소용돌이는 더 이상 자원이 아닙니다. 고양 주술사는 이제
风暴打击
사용에 더 집중하게 됩니다.
漩涡武器
와
风怒武器
가 기본 능력으로 돌아옵니다.
元素冲击
과
风暴守护者
는 이제 고양 주술사의 특성에 추가되며
漩涡武器
기술을 강화시키는 특성입니다.
복원:
大地之盾
이 기본 능력이 됩니다.
흑마법사:
저주가 돌아옵니다:
厄运诅咒
,
语言诅咒
,
鲁莽诅咒
,
虚弱诅咒
이 기본 능력이 됩니다.
恶魔法阵
이 다시 기본 능력으로 돌아옵니다.
전사:
斩杀
,
断筋
,
无视苦痛
,
盾牌格挡
,
盾牌猛击
,
猛击
,
法术反射
,
旋风斩
를 모든 전문화에서 사용할 수 있게됩니다.
挑战咆哮
,
援护
,
碎裂投掷
가 기본 능력으로 돌아옵니다.
再度冲锋
,
战争机器
가 모든 전문화의 특성에 추가됩니다.
무기:
刺耳怒吼
기본 능력으로 돌아옵니다.
地震波
가
压制
의 능력에 추가되며,
横扫攻击
의 효과로 두 명의 대상에게 적중하면 발생합니다.
분노:
摧枯拉朽
가 특성으로 돌아옵니다.
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