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10.2.7
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Grong - Guia de Estratégia de Raide de Batalha de Dazar'alor
来自 Neryssa
[Last Updated]:
2019/02/23
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补丁:10.2.6
目录
评分:
Esse guia proverá dicas para derrotar o encontro do Grong na dificuldade Normal de Batalha de Dazar'alor. Mudanças na luta para outras dificuldades serão listadas em suas seções respectivas, incluindo dicas e estratégias para lidar com as novas mecânicas introduzidas nessa dificuldade.
Grong, o Senhor da Selva, é uma luta estilo
Patchwerk
de Estágio Único que requer que a raide controle a barra de Raiva do chefe. Se a raide perder o controle da Raiva ele, Grong ficará muito brabo e a raide sofrerá dano extremo de
发怒
, o que provavelmente levará a um wipe! damage which will likely wipe them!
A luta é mecanicament igual para a Horda e a Aliança, com a exceção dos nomes do chefe, suas habilidades e seus lacaios são diferentes. A estratégia para completar o encontro é a mesma para ambas as facções.
A Horda lutará com o
格洛恩
em um encontro de Natureza como o
segundo
chefe da raide.
A Aliança lutará com o
还魂者格洛恩
em um encontro de Sobra como o
terceiro
chefe da raide.
Grong
é o segundo () / terceiro () chefe em Batalha de Dazar'alor. Após derrotar o
Grong
, a Horda avança para os
Mestres Flamejade
, e a Aliança avançará para a
Opulência
.
World Firsts do Grong Mítico
Saque
Saque normal começa no nível de item 385, saque Heróico começa no 400, e saque Mítico, no 415.
Armadura:
Tecido
:
惊怖研究护腿
Couro
:
展筋腰索
Malha
:
驭猿者腕轮
Placa
:
骨裂臂铠
Costas
:
银背披风
Azerita:
Tecido
:
厚毛衬肩
Couro
:
格洛恩之皮外套
Malha
:
猿猴狂暴者之盔
Placa
:
猩帝护肩
Armas:
Maça de Uma Mão de Força
:
猿猴折磨者之爪
Arma de Punho de Agilidade
:
骨鞭之掌
Arma de Haste de Agilidade
:
角脊碎击者
Mão Secundária de Inteligência
:
被诅咒的猴掌
Berloque:
Força
:
格洛恩的原始暴怒
Diferenças de Facção e Legendas
Já que o Grong tem nomes diferentes para as habilidades dependendo de sua facção, nós listamos os nomes delas para a Horda e a Aliança abaixo.
Mecânica do Encontro
Nome Horda
Nome Aliança
Raiva
Energia Mortal
Magias
Nome Horda
Nome Aliança
发怒
末日丧钟
粉碎
末日之触
蛮兽连击
死疽连击
蛮兽猛击
蛮兽猛击
碾碎
碾碎
撕裂噬咬
撕裂噬咬
蛮兽压掷
蛮兽压掷
蛮兽撞击
蛮兽撞击
回旋猛击
致命猛击
震荡回波
致命回波
凶狠咆哮
凶狠咆哮
愤怒猿猴
不死猿猴
暴怒猿猴
死疽猿猴
狂怒猿猴
致死猿猴
原子猎杀飞弹
巫毒轰炸
原子烈焰
死亡战栗
猿猴折磨者
死亡强化
闪电爆炸
死灵消散
猿猴折磨者核心
死疽之核
释放猿猴折磨者核心
释放死疽之核
PNJs
:
Nome Horda
Nome Aliança
格洛恩
还魂者格洛恩
飞行的猿猴驭者
死神之灵
猿猴折磨者3000型
死神之灵
Dicas Rápidas
Geral
Interrompa todas as invocações de
猿猴折磨者
e mate os
猿猴折磨者3000型
o mais rápido possível.
Pegue o
猿猴折磨者核心
e use ele para causar um
发怒
quando o Grong tiver mais de 50 de Raiva.
Jogadores melee deverão se espalhar ao redor do chefe para minimizar o número de pessoas sendo acertadas pela
回旋猛击
.
Se desvie da zona de
震荡回波
antes que ela exploda!
Jogadores ranged deverão ficar ao menos 10 metros de distância um do outro quando o
原子猎杀飞弹
estiver chegando.
(Heróico+) Fiquem ao menos 5 metros longe um do outro quando o
凶狠咆哮
for invocado, para evitar ser amedrontado!
Dicas para Tanque
Provoque o chefe um do outro durante o
蛮兽连击
para evitar tomar dois
蛮兽猛击
um em seguida do outro, e ajudar a dividir o dano da
撕裂噬咬
entre os dois tanques.
Mantenha o Grong ao menos 15 metros longe dos
猿猴折磨者3000型
quando o lacaio morrer e usar a
闪电爆炸
.
Dicas para Healers
Esteja preparado para usar cooldowns de cura se um
发怒
acontecer acima de 75 Raiva.
General
Interrompa todas as invocações de
死亡强化
e mate os
死神之灵
o mais rápido possível.
Pegue o
死疽之核
e use ele para causar um
末日丧钟
quando o Grong tiver mais de 50 de Energia Mortal.
Jogadores melee deverão se espalhar ao redor do chefe para minimizar o número de pessoas sendo acertadas pela
致命猛击
.
Se desvie da zona de
致命回波
antes que ela exploda!
Jogadores ranged deverão ficar ao menos 10 metros de distância um do outro quando o
巫毒轰炸
estiver chegando.
(Heróico+) Fiquem ao menos 5 metros longe um do outro quando o
凶狠咆哮
for invocado, para evitar ser amedrontado!
Dicas para Tanque
Provoque o chefe um do outro durante o
死疽连击
para evitar tomar dois
蛮兽猛击
um em seguida do outro, e ajudar a dividir o dano da
撕裂噬咬
entre os dois tanques.
Mantenha o Grong ao menos 15 metros longe dos
死神之灵
quando o lacaio morrer e usar o
巫毒轰炸
.
Dicas para Healers
Esteja preparado para usar cooldowns de cura se um
末日丧钟
acontecer acima de 75 Raiva.
Grong: Habilidades e Estratégia
发怒
/
末日丧钟
Grong ganha Raiva passivamente periodicamente, e quando ele chegar a 100 de Raiva, ele usará
发怒
,
Essa habilidade consiste de até 4 batidas diferentes, cada uma causando dano e aplicando uma acumulação de
粉碎
em toda a raide
粉碎
é um efeito de 40 segundos que causa dano periódico moderado e aumenta o dano tomado por
发怒
em 30%. Esse efeito pode acumular.
Quando o
发怒
for invocado, o chefe vai tentar gastar sua Raiva em incrementos de 25. Cada 25 de Raiva causará outra explosão de dano na raide.
Se essa habilidade for usada em 100 de Raiva, o chefe vai acertar a raide quatros vezes, com o acerto final causando dano muito alto por conta das acumulações de
粉碎
aplicadas antes, e provavelmente causará um wipe.
A raide deverá causar o
发怒
em pontos mais baixos de raiva, para garantir que o chefe não acerte a raide mais de 3 vezes por
发怒
causado.
A raide também deverá garantir que o
发怒
não ocorra mais frequentemente que cada 40 segundos, já que os efeitos de
粉碎
causados pelo
发怒
demoram 40 segundos para explirar.
Grong ganha Energia Mortal passivamente periodicamente, e quando ele chegar a 100 de Raiva, ele usará
末日丧钟
,
Essa habilidade consiste de até 4 batidas diferentes, cada uma causando dano e aplicando uma acumulação de
末日之触
em toda a raide
末日之触
é um efeito de 40 segundos que causa dano periódico moderado e aumenta o dano tomado por
末日丧钟
em 30%. Esse efeito pode acumular.
Quando o
末日丧钟
for invocado, o chefe vai tentar gastar sua Raiva em incrementos de 25. Cada 25 de Raiva causará outra explosão de dano na raide.
Se essa habilidade for usada em 100 de Raiva, o chefe vai acertar a raide quatros vezes, com o acerto final causando dano muito alto por conta das acumulações de
末日之触
aplicadas antes, e provavelmente causará um wipe.
A raide deverá causar o
末日丧钟
em pontos mais baixos de raiva, para garantir que o chefe não acerte a raide mais de 3 vezes por
末日丧钟
causado.
A raide também deverá garantir que o
末日丧钟
não ocorra mais frequentemente que cada 40 segundos, já que os efeitos de
末日之触
causados pelo
末日丧钟
demoram 40 segundos para explirar.
猿猴折磨者3000型
/
死神之灵
Mantenha o Grong ao menos 15 metroslonge da
闪电爆炸
!
A raide poderá causar um
发怒
no chefe antes de 100 de Raiva ao usar os
猿猴折磨者3000型
que aparecerem durante a luta.
15 segundosc do começo da luta, e a cada minuto depois desse ponto, um
猿猴折磨者3000型
aparecerá em um canto aleatório da sala de encontro.
Esse lacaio não precisa ser tankado e não atacará a raide diretamente. Ao invés disso, ele constantemente invocará
猿猴折磨者
.
Essa magia é interrompível e fará com que o Grong ganhe 10 de Raiva. A raide deverá interromper todas as invocações dela, para manter a Raiva do chefe o mais baixa possível.
Quando o
猿猴折磨者3000型
morrer, ele explodirá com uma
闪电爆炸
. Isso causa dano de Natureza baixo e jogará todos os jogadores a 15 metros de distância para trás.
O dano da explosão e força da jogada para trás não são perigosos o bastante para os jogadores de melee da raide precisarem tentar se desviar dela.
Alguns DPS melee com pouco movimento podem até mesmo usar essa jogada para trás para serem jogados em direção ao chefe.
O chefe não poderá estar perto da
闪电爆炸
, já que ele ganhará 25 de Raiva caso for pego na explosão.
Se a raide sentir que eles
precisam
maximizar o dano, o chefe pode ser tankado junto aos lacaios, e movido ao menos 16 metros de distância antes dos lacaios morrerem e a
闪电爆炸
acontecer.
No entanto, nós achamos que essa estratégia não vale a pena pelo risco causado, já que o chefe fica parado constantemente para usar suas habilidades.
Após a morte do lacaio, um
猿猴折磨者核心
aparecerá no chão. Um jogador poderá pisar nesse núcleo para consumí-lo e ganhar um efeito de 20 segundos.
Corra até o
猿猴折磨者核心
para absorvê-lo!
Esse efeito causa dano de Natureza leve a cada segundo, e dá um botão extra ao jogador:
释放猿猴折磨者核心
.
Usar
释放猿猴折磨者核心
no chefe causará dano igual a 5% da vida máxima dele e vai causar um
发怒
imediatamente, não importando quanto de Raiva o chefe ter no momento.
O núcleo deverá ser usado para resetar a Raiva do chefe, toda vez que ela chegar a 50. Isso causará no máximo dois acertos de
发怒
na raide, o que deixará o dano na raide bem fácil de controlar.
Todos os DPS da raide deverão trocar de alvo para o
猿猴折磨者3000型
e matar o lacaio o mais rápido possível, para garantir que a Raiva do boss possa ser resetada no tempo ideal.
Não importa quem for o jogador que pegar o
猿猴折磨者核心
e usá-lo no chefe, embora DPS seja uma boa escolha, já que os tanques e healers deverão limitar seu movimento por conta dos requerimentos de posicionamento e cura necessárias para a luta
Mantenha o Grong ao menos 15 metroslonge da
死灵消散
!
A raide poderá causar um
末日丧钟
no chefe antes de 100 de Energia Mortal ao usar os
死神之灵
que aparecerem durante a luta.
15 segundosc do começo da luta, e a cada minuto depois desse ponto, um
死神之灵
aparecerá em um canto aleatório da sala de encontro.
Esse lacaio não precisa ser tankado e não atacará a raide diretamente. Ao invés disso, ele constantemente invocará
死亡强化
.
Essa magia é interrompível e fará com que o Grong ganhe 10 de Energia Mortal. A raide deverá interromper todas as invocações dela, para manter a Energia Mortal do chefe o mais baixa possível.
Quando o
死神之灵
morrer, ele explodirá com uma
死灵消散
. Isso causa dano de Sombra baixo e jogará todos os jogadores a 15 metros de distância para trás.
O dano da explosão e força da jogada para trás não são perigosos o bastante para os jogadores de melee da raide precisarem tentar se desviar dela.
Alguns DPS melee com pouco movimento podem até mesmo usar essa jogada para trás para serem jogados em direção ao chefe.
O chefe não poderá estar perto da
死灵消散
, já que ele ganhará 25 de Energia Mortal caso for pego na explosão.
Se a raide sentir que eles
precisam
maximizar o dano, o chefe pode ser tankado junto aos lacaios, e movido ao menos 16 metros de distância antes dos lacaios morrerem e a
死灵消散
acontecer.
No entanto, nós achamos que essa estratégia não vale a pena pelo risco causado, já que o chefe fica parado constantemente para usar suas habilidades.
Após a morte do lacaio, um
死疽之核
aparecerá no chão. Um jogador poderá pisar nesse núcleo para consumí-lo e ganhar um efeito de 20 segundos.
Corra até o
死疽之核
para absorvê-lo!
Esse efeito causa dano de Sombra leve a cada segundo, e dá um botão extra ao jogador:
释放死疽之核
.
Usar
释放死疽之核
no chefe causará dano igual a 5% da vida máxima dele e vai causar um
末日丧钟
imediatamente, não importando quanto de Energia Mortal o chefe ter no momento.
O núcleo deverá ser usado para resetar a Energia Mortal do chefe, toda vez que ela chegar a 50. Isso causará no máximo dois acertos de
末日丧钟
na raide, o que deixará o dano na raide bem fácil de controlar.
Todos os DPS da raide deverão trocar de alvo para o
死神之灵
e matar o lacaio o mais rápido possível, para garantir que a Energia Mortal do boss possa ser resetada no tempo ideal.
Não importa quem for o jogador que pegar o
死疽之核
e usá-lo no chefe, embora DPS seja uma boa escolha, já que os tanques e healers deverão limitar seu movimento por conta dos requerimentos de posicionamento e cura necessárias para a luta
Aceleração de Raiva / Energia Mortal
A geração de Raiva do Grong será acelerada assim que a vida dele for diminuída abaixo de alguns pontos, durante o encontro.
Ele começa com a passiva
愤怒猿猴
. (aproximadamente 10 Raiva a cada 12 segundos)
Depois de 70%, a passiva é trocada por
暴怒猿猴
. (aproximadamente 10 Raiva a cada 11 segundos)
Depois de 40%, a passiva é trocada por
狂怒猿猴
. (aproximadamente 10 Raiva a cada 10 segundos)
Isso resultará no chefe tendo mais Raiva à sua disposição quando a raide causar um
发怒
com o
猿猴折磨者核心
, potencialmente levando a um terceiro acerto em estágios finais do encontro.
Healers deverão estar preparados para cobrir o terceiro acerto com cooldowns de cura.
A raide também poderá optar por usar Sede de Sangue quando o chefe chegar a 40% de vida para limitar a possibilidade de acontecer um
发怒
com 100 de Raiva, embora essa chance seja pequena.
A geração de Energia Mortal do Grong será acelerada assim que a vida dele for diminuída abaixo de alguns pontos, durante o encontro.
Ele começa com a passiva
不死猿猴
. (aproximadamente 10 Energia Mortal a cada 12 segundos)
Depois de 70%, a passiva é trocada por
死疽猿猴
. (aproximadamente 10 Energia Mortal a cada 11 segundos)
Depois de 40%, a passiva é trocada por
致死猿猴
. (aproximadamente 10 Energia Mortal a cada 10 segundos)
Isso resultará no chefe tendo mais Energia Mortal à sua disposição quando a raide causar um
末日丧钟
com o
死疽之核
, potencialmente levando a um terceiro acerto em estágios finais do encontro.
Healers deverão estar preparados para cobrir o terceiro acerto com cooldowns de cura.
A raide também poderá optar por usar Heroísmo quando o chefe chegar a 40% de vida para limitar a possibilidade de acontecer um
末日丧钟
com 100 de Energia Mortal, embora essa chance seja pequena.
蛮兽连击
/
死疽连击
Durante o encontro, Grong ocasionalmente lançara três habilidades fortes no tanque. O combo que ele usar é completamente aleatório: as habilidades escolhidas pelo Grong serão diferentes toda vez que ele utilizar este combo.
Tanques poderão provocar o boss para si mesmos durante o
蛮兽连击
para redirecionar a habilidade para acertar o tanque que eles quiserem. Provocar enquanto uma magia do combo é invocada causará com que ela acerte o novo alvo.
Tem duas habilidades que o chefe poderá escolher para seu combo:
蛮兽猛击
e
撕裂噬咬
. Cada habilidade tem um tempo de invocação de 2.5 segundos.
蛮兽猛击
causa alto dano físico no alvo e aplica o efeito
碾碎
no mesmo alvo, o que faz com que ele tome 500% de dano a mais de
蛮兽猛击
por 3 segundos. Esse efeito pode acumular.
Os tanques deverão se assegurar de não estar sob o efeito de
碾碎
quando eles estiverem a ponto de tomar um
蛮兽猛击
. É possível fazer isso ao fazer o outro tanque Provocar para tomar o segundo
蛮兽猛击
, se ele usar dois Esmagamentos seguidos.
Mitigação Ativa deverá ser usada ao tankar um
蛮兽猛击
, para ajudar a reduzir o largo dano físico que a habilidade dá.
撕裂噬咬
aplica um efeito que causa dano físico moderado por 10 segundos. Esse efeito pode acumular
Os tanques deverão tentar espalhar as acumulações de
撕裂噬咬
igualmente entre eles. evenly amongst themselves. Isso poderá ser feito com o tanque que não estiver sobre o efeito da Mordida provocando o chefee caso mais de uma
撕裂噬咬
ocorra durante um
蛮兽连击
.
Contanto que ambos os tanques prestem bastante atenção nas habilidades usadas durante o
蛮兽连击
, assim como quais efeitos eles estão afetados por, essa habilidade é facilmente combatida com bons Provocar.
Durante o encontro, Grong ocasionalmente lançara três habilidades fortes no tanque. O combo que ele usar é completamente aleatório: as habilidades escolhidas pelo Grong serão diferentes toda vez que ele utilizar este combo.
Tanques poderão provocar o boss para si mesmos durante o
死疽连击
para redirecionar a habilidade para acertar o tanque que eles quiserem. Provocar enquanto uma magia do combo é invocada causará com que ela acerte o novo alvo.
Tem duas habilidades que o chefe poderá escolher para seu combo:
蛮兽猛击
e
撕裂噬咬
. Cada habilidade tem um tempo de invocação de 2.5 segundos.
蛮兽猛击
causa alto dano físico no alvo e aplica o efeito
碾碎
no mesmo alvo, o que faz com que ele tome 500% de dano a mais de
蛮兽猛击
por 3 segundos. Esse efeito pode acumular.
Os tanques deverão se assegurar de não estar sob o efeito de
碾碎
quando eles estiverem a ponto de tomar um
蛮兽猛击
. É possível fazer isso ao fazer o outro tanque Provocar para tomar o segundo
蛮兽猛击
, se ele usar dois Esmagamentos seguidos.
Mitigação Ativa deverá ser usada ao tankar um
蛮兽猛击
, para ajudar a reduzir o largo dano físico que a habilidade dá.
撕裂噬咬
aplica um efeito que causa dano físico moderado por 10 segundos. Esse efeito pode acumular
Os tanques deverão tentar espalhar as acumulações de
撕裂噬咬
igualmente entre eles. evenly amongst themselves. Isso poderá ser feito com o tanque que não estiver sobre o efeito da Mordida provocando o chefee caso mais de uma
撕裂噬咬
ocorra durante um
死疽连击
.
Contanto que ambos os tanques prestem bastante atenção nas habilidades usadas durante o
死疽连击
, assim como quais efeitos eles estão afetados por, essa habilidade é facilmente combatida com bons Provocar.
原子猎杀飞弹
/
巫毒轰炸
Evite ficar no foco quando o
原子猎杀飞弹
chegar!
A cada 25 segundos, um míssil voará em direção a um jogador ranged aleatório. O missil explodirá quando alcançar esse jogador, causando dano de fogo moderado e deixando uma piscina de
原子烈焰
no chão.
O
原子烈焰
causa dano periódico em todo mundo que ficar em cima dele, e ficará no chão por 30 segundos.
Jogadores ranged deverão ficar espalhados a 10 metros de distância um do outro quando o
原子猎杀飞弹
estiver chegando, para reduzir o número de jogadores acertados pela explosão.
Nas dificuldades Heróica e acima, jogadores ranged deverão se espalhar em duplas, para evitar que eles sejam amedrontados pelo
凶狠咆哮
, que pode ocorrer ao mesmo tempo que o míssil.
Evite ficar no foco quando o
巫毒轰炸
chegar!
A cada 25 segundos, um míssil voará em direção a um jogador ranged aleatório. O missil explodirá quando alcançar esse jogador, causando dano de fogo moderado e deixando uma piscina de
死亡战栗
no chão.
O
死亡战栗
causa dano periódico em todo mundo que ficar em cima dele, e ficará no chão por 30 segundos.
Jogadores ranged deverão ficar espalhados a 10 metros de distância um do outro quando o
巫毒轰炸
estiver chegando, para reduzir o número de jogadores acertados pela explosão.
Nas dificuldades Heróica e acima, jogadores ranged deverão se espalhar em duplas, para evitar que eles sejam amedrontados pelo
凶狠咆哮
, que pode ocorrer ao mesmo tempo que o míssil.
回旋猛击
/
致命猛击
Mova para longe do eco depois da
回旋猛击
!
Em tempos específicos, Grong esmagará um jogador perto dele com uma
回旋猛击
. Jogadores que não são tanques são sempre priorizados quando essa habilidade for usada.
Isso causará largo dano físico em todos os jogadores a 10 metros de distância do alvo, e levará uma zona de
震荡回波
no local que a habilidade foi usada.
O
震荡回波
explodirá depois de alguns momentos, causando dano substancial de Natureza e jogando todos os jogadores afetados para trás.
Jogadores perto do chefe deverão tentar se espalhar o máximo que puderem ao redor do chefe, para diminuir a quatidade de jogadores afetados pela habilidade.
Jogadores que puderem ficar mais longe do chefe deverão fazê-lo, para diminuir a quantidade de jogadores afetados pela habilidade.
Quando a zona de
震荡回波
aparecer, jogadores próximos deverão se assegurar de que não estão nela quando a zona estourar.
Nas dificuldades Heróica e acima, jogadores melee deverão se espalhar ao redor do chefe em pequenos grupos, para garantir que eles não sejam amedrontados pelo
凶狠咆哮
que pode ocorrer logo após a
回旋猛击
.
Mova para longe do eco depois da
致命猛击
!
Em tempos específicos, Grong esmagará um jogador perto dele com uma
致命猛击
. Jogadores que não são tanques são sempre priorizados quando essa habilidade for usada.
Isso causará largo dano físico em todos os jogadores a 10 metros de distância do alvo, e levará uma zona de
致命回波
no local que a habilidade foi usada.
O
致命回波
explodirá depois de alguns momentos, causando dano substancial de Natureza e jogando todos os jogadores afetados para trás.
Jogadores perto do chefe deverão tentar se espalhar o máximo que puderem ao redor do chefe, para diminuir a quatidade de jogadores afetados pela habilidade.
Jogadores que puderem ficar mais longe do chefe deverão fazê-lo, para diminuir a quantidade de jogadores afetados pela habilidade.
Quando a zona de
致命回波
aparecer, jogadores próximos deverão se assegurar de que não estão nela quando a zona estourar.
Nas dificuldades Heróica e acima, jogadores melee deverão se espalhar ao redor do chefe em pequenos grupos, para garantir que eles não sejam amedrontados pelo
凶狠咆哮
que pode ocorrer logo após a
致命猛击
.
Dificuldade Heróica
Além de mudanças numéricas na luta, na qual as habilidades dão mais dano e os inimigos possuem mais vida, existem algumas mudanças mecânicas no encontro na dificuldade Heróica.
凶狠咆哮
A cada 30-45 segundos, Grong soltará um
凶狠咆哮
. Essa habilidade possui um tempo curto de invocação e causará dano físico moderado a todos os jogadores a 80 metros do chefe.
Jogadores que não estiverem a ao menos 5 metros de outro jogador também serão amedrontados ao tomarem o
凶狠咆哮
.
Essa mecânica pode ser bem irritante quando ela acontecer junto a outras mecânicas, como
原子猎杀飞弹
e
回旋猛击
.
A raide inteira deverá ficar de olho nos tempos do chefe, para garantir que eles sempre tenham alguém por perto para evitarem de ser amedrontados por essa habilidade.
Mova para longe da raide com
蛮兽压掷
!
蛮兽压掷
No final de cada
蛮兽连击
, o Grong também irá usar
蛮兽压掷
no seu alvo final.
Grong vai pegar o alvo e causar alto dano físico dele durante 5 segundos.
Tanques poderão usar habilidades normalmente durante este tempo, mas vai ser difícil conseguir olhar e acertar o Grong.
Durante essa habilidade, o Grong marcará um jogador aleatório, não podendo ser um tanque. No final dessses 5 segundos, ele vai arremessar o tanque na localização desse jogador, causando um
蛮兽撞击
no local.
Isso causa alto dano de Natueza na raide, e paralisará o jogador que teve o tanque arremessado nele por alguns segundos
O jogador que for marcado como alvo do arremesso deverá se mover para ao menos 30 metros longe da raide, para ajudar a reduzir o dano total do
蛮兽撞击
.
Esse jogador também deverá esperar a paralização expirar no tanque, antes de se mover de volta para raid junto ao tanque. Isso evitará que eles sejam amedrontados caso um
凶狠咆哮
aconteça nesse tempo.
O efeito de
碾碎
causado pelo
蛮兽猛击
agora dura 2.5 segundos, ao invés de 3.
O tempo de invocação de
蛮兽猛击
e
撕裂噬咬
agora é de 2 segundos, ao invés de 2.5.
Isso forçará os tanques a reagirem mais rápido ao Provocar o chefe durante o
蛮兽连击
.
Tirando o
蛮兽压掷
no final do
蛮兽连击
, o resto da habilidade não muda.
Dificuldade Mítica
Além de mudanças numéricas na luta, na qual as habilidades dão mais dano e os inimigos possuem mais vida, existem algumas mudanças mecânicas no encontro na dificuldade Mítica.
O efeito de
碾碎
aplicado via
蛮兽猛击
agora dura 2 segundos, ao invés de 2.5 segundos.
O tempo de invocação de
蛮兽猛击
e
撕裂噬咬
agora é de 1.5 segundos, ao invés de 2 segundos.
Isso força os tanques a reagirem ainda mais rápido para Provocar durante o
蛮兽连击
.
凶狠咆哮
é usado instantaneamente na dificuldade Mítica.
Isso remove qualquer tempo de reação que poderia existir na dificuldade Heróica. Ao invés disso, jogadores deverão estar sempre agrupados quando essa habilidade tiver chance de acontecer.
Interrompa os dois
猿猴折磨者3000型
!
Dois
猿猴折磨者3000型
aparecerão por vez, ao invés de apenas um.
Isso forçará a raide a interromper os dois lacaios simultaneamente. Cada lacaio deverá ser marcado com uma marcação de raide e uma rotação de interrupimentos deverá ser feita para cada lacaio, antes do encontro.
Esses lacaios também aparecerão menos frequentemente.
猿猴折磨者核心
Agora aplica um efeito de 60 segundos, ao invés de 30 segundos.
A raide deverá continuar tentando ativar
发怒
s com 50+ Raiva, mas fazer isso agora é um pouco mais complicado.
Embora você poderá segurar um núcleo por muito mais tempo, ele ainda poderá expirar antes do chefe chegar em 50 raiva depois do primeiro Descontrole ser ativado depois que o primeiro
猿猴折磨者核心
for usado.
Para combater isso, a raide poderá simplesmente demorar um pouco mais para matar o segundo
猿猴折磨者3000型
, mantendo-o interrompido enquanto estiver vivo.
Quando a raide quiser causar um segundo
发怒
, eles poderão então matar o segundo
猿猴折磨者3000型
para ganhar acesso ao núcleo dele.
Dicas do Grong Para todas as Classes
Nossos escritores de guias de classe escreveram informações da raide sobre todas as especializações, cobrindo coisas como talentos ideais, e vantagens e fraquezas para todas as especializações dentro de uma raide (em inglês):
Dicas para Cavaleiro da Morte Sangue
Dicas para Mago Arcano
Dicas para Ladino Assassinato
Dicas para Cavaleiro da Morte Gélido
Dicas para Mago Fogo
Dicas para Ladino Fora da Lei
Dicas para Cavaleiro da Morte Profano
Dicas para Mago Gélido
Dicas para Ladino Subtefúrgio
Dicas para Caçador de Demônios Devastação
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