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8.2 패치 아즈샤라의 현신 컨텐츠 개요
来自 sjs950103
[Last Updated]:
2019/04/08
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补丁:8.3.7
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격전의 아제로스의 첫 대규모 컨텐츠 패치인 복수의 파도에 이은 8.2 패치인 아즈샤라의 현신 (가칭)에 관련된 모든 정보를 모아둔 와우헤드의 8.2 패치 가이드에 오신 걸 환영합니다! 8.2 패치의 중심 내용으로는 신규 지역인 나즈자타와 메카곤, 신규 공격대인 아즈샤라의 영원한 궁정, 노움과 타우렌 종족을 위한 유산 방어구와 신규 지역 내 비행이 있습니다!
8.2 패치 출시일
8.2 패치의 정식 출시일은 공개되지 않았으나, 저희는 이가 2019년 5월 30일에 출시될 것이라 추측하고 있습니다. 이는 8.1.5 패치가 3월 12일에 출시되었고, 마.더.가 언급하는 77번의 주기가 군단과 같은 77일을 뜻하며, 3월 14일부터 77일이라 함은 5월 30일이 되기 때문입니다. 저희의 추측에 대한 더 자세한 내용은
이 글
에서 읽어보실 수 있습니다.
8.2 패치의 신규 공격대인 아즈샤라의 영원한 궁정 (가칭)은 8.2 패치 이후 시간이 좀 더 흐르고 나서 출시될 예정이며, 저희는 이가 2 시즌 PvP 보상 목록이 끝나는 7월 18일로 추측하고 있습니다.
여왕 아즈샤라란?
여왕 아즈샤라는 나가의 지도자로, 가라앉은 도시 나즈자타에서 군림하고 있습니다. 아즈샤라는 한 때 나이트 엘프의 여왕으로서 칼도레이와 명가 모두의 사랑을 받았습니다. 아제로스를 거닌 가장 아름답고 가장 강력한 존재 중 하나였던 아즈샤라는 살게라스의 꾀임에 넘어가 불타는 군단을 아제로스로 끌어들였고, 그것이 그의 몰락이 되었습니다-- 칼도레이 제국과 아제로스의 대륙 모두가 고대의 전쟁을 통해 갈기갈기 찢겨 나가고 말았기 때문입니다.
그러나, 세계의 분리 이후에도 완전히 죽지 않았던 아즈샤라는 고대 신 느조스와 계약을 맺어 명가와 자기 자신을 나가로 변모시키고, 바다의 지배자 중 하나로써 그 위용을 떨치고 있습니다. 아즈샤라는 자신이 하등한 종족이라 여기는 존재들을 아제로스에서 모두 쓸어버릴 계획을 짜고 있으며, 격전의 아제로스의 초반 이야기에서도 흑막으로서 등장합니다. 최근 인터뷰에 따르면, 아즈샤라는 격전의 아제로스의 이야기에서 큰 역할을 맡을 것이며, 예상치 못할 반전이 숨어있다고 합니다.
신규 지역: 나즈자타
다자알로의 전투 이후, 얼라이언스와 호드는 모두 그 때의 혈투에서 회복하기 위해 힘을 모으고 있는 중이었습니다. 양 진영이 자신들의 함대를 크게 잃은 지금이야말로, 나가가 공격을 시작하기 가장 적격인 셈이 되고, 그렇게 나가의 침공이 시작됩니다. 끝없이 펼쳐진 바다에서 영웅들은 고대의 땅으로 이어지는 균열을 발견하고, 폭포 사이를 통해 고대의 대지, 나즈자타에 도달합니다.
블리자드는 이야기를 만들어낼 때 마다 확장팩이 향하는 방향을 늘 염두에 두고 있으며, 이 중 하나는 실바나스가 권력을 잡게 된 과정과 다른 사람들이 이에 대해 어떻게 반응하냐입니다. 이는 플레이어들이 나즈자타에 도달하는 데 있어 중요한 열쇠이며, 그 곳에서 일어나는 일에도 큰 영향을 줍니다. 즉, 이 이야기는 서로 엮이게 됩니다-- 어쩔 때는 플레이어들이 나즈자타를 떠났다가 돌아오고, '어떤 일들'이 일어나게 되죠. 플레이어들은 격전의 아제로스의 전체적인 이야기와 특정 인물들의 행동이 나즈자타 퀘스트를 통해 점점 엮여가는 걸 확인하실 수 있을 겁니다.
나즈자타는 바닷속 지역인지?
나즈자타의 환경에는 폭포, 산호나 해조류 숲처럼 바닷속에서 찾아볼 수 있을 만한 것들이 대거 포진하고 있습니다. 하지만, 블리즈컨 2018 인터뷰에서 언급되었듯, 나즈자타의 일부는 수면 위로 떠오를 것입니다.
오랜 시간동안 바닷속에 있는 건 별로 재미있는 편이 아닙니다. 하지만, 블리자드는 그 분위기를 드러내고 싶었습니다. 플레이어들은 많은 흥미롭고 꽤 영리한 방법을 통해 해저와 수면 밖을 오갈 것입니다.
블리자드는 아직 한 지역에서 다른 지역으로 이동하는 자세한 방법을 완벽히 고안해내진 않았지만, 폭포 미끄럼틀 같은 건 꽤 멋진 아이디어라 생각합니다. 빠른 해류의 바다 또한 플레이어들을 이동시켜줄 다른 방법이 될 수 있을 것입니다.
이언은 그 외에도 "이름인 아즈샤라의 현신 (Rise - 현신,
부상
등)... 은 그저 은유법이 아닙니다. 여기서 보게 될 상황에 대한 힌트가 될 수도 있겠죠..." 라는 말을 남겼습니다.
이 지역의 환상은 바로 바다와 벽이 바다에서 솟아오른 특별한 바닷속 지역이라는 점이니만큼, 블리자드는 이를 플레이어들에게 효과적으로 보여주기 위해 관련 기술을 계속해서 만들어내고 있습니다.
개발 팀은 플레이어들이 바닷속 전투에 대해 어떻게 생각했는지에 대해 집중하고 있으며, 이를 나즈자타에서 늘 사용하는 대신 말이 되는 부분에서 사용할 수 있게끔 하고자 합니다.
나즈자타와 야외 컨텐츠
나즈자타에는 많은 스토리가 흩어져 있으며, 이는 최종적으로 여왕 아즈샤라를 상대하는 이야기로 끝맺게 됩니다.
나즈자타는 영원의 섬의 희귀 몬스터나 소규모 이벤트처럼, 예전 야외 컨텐츠들의 장점만을 모으고자 합니다. 나즈자타에서는 매일 새로운 걸 발견하실 수 있을 겁니다.
나즈자타는 "A부터 Z까지 모든 것"을 위한 지역이 되어야 합니다.
나즈자타에는 최소한 5개의 다른 지역이 있을 것이며, 이를 통해 나가 문화의 다양한 면모를 확인할 수 있을 것입니다.
새로운 적으로는 나가 주문시전사와 해파리와 거대한 눈동자 같은 고대 신의 수하들이 있습니다.
나즈자타는 전역 퀘스트 시스템을 진화시키기에 좋은 지역입니다 - 블리자드는 전역 퀘스트가 특별하고 다르게 느껴지기를 바랍니다. 예시로는 다양한 단계로 이루어져 있는 퀘스트, 파티가 필요한 퀘스트부터 전체 지역에 등장하는 우두머리와 이를 소환한 사람의 이름이 지역 전체의 외침을 통해 알려지는 등이 있겠습니다.
PvP 지역 목표 (테로카르 숲의 PvP 탑 같은 종류) 또한 나즈자타에서 다시 모습을 드러낼 예정입니다. 모두를 상대할 수 있는 PvP 퀘스트 또한 돌아올 수도 있습니다.
나즈자타에서는 그 외에도 친구 평판 (판다리아의 안개의 농사꾼 연합과 비슷)이 있는 NPC들을 매일 도우미로써 고용할 수 있습니다. 이들과 함께 모험을 즐길 수 있으며, 그들과 우정을 쌓으면서 더 많은 일일 퀘스트나 신규 능력 등을 해금할 수 있습니다.
호드의 길블린 (지느러미 달린 고블린) 같은 일부 친구들은 추가 혜택을 가지고 있습니다. 길블린을 예시로 들자면, 길블린을 친구로 삼는다면 숨겨져 있는 보물을 찾을 수 있으며, 이 중 일부에는 길블린의 개인적인 이야기를 진행시키는 퀘스트 시작 아이템이 들어있을 것입니다.
얼라이언스는 (아마 진위 테마의) 깊은 바다 부족과 친우 관계를 맺게 될 것이며, 호드는 게, 길블린, 바다 거인 같은 나가의 옛 노예들과 과거 친분을 쌓게 됩니다.
신규 보상으로는 (해마와 유니콘이 합쳐진 모습의) 해마 탈것, 아기 나가 애완동물, 그리고 마침내 옆으로 걷는 게 탈것 등이 있습니다.
신규 공격대: 아즈샤라의 영원한 궁정
나즈자타의 가장 깊숙한 곳에는 파도의 여왕이 군림하고 있는 아즈샤라의 영원한 궁정이 존재합니다.
초기 계획은 나가 부화장과 바닷속에서 전투를 벌이는 우두머리, 그리고 여왕 아즈샤라를 포함한 8명의 우두머리로 이루어져 있습니다.
이 공격대는 8.2 패치 출시 이후 시간이 흐르고 나서 출시될 것입니다.
이 공격대의 무기와 방어구는 나즈자타를 테마로 한 모습을 지니고 있습니다.
신규 지역: 메카곤
티라가드 해협에는 녹슨 저장고라는 거대한 문이 닫혀있는 수상한 지역이 있습니다. 아즈샤라의 현신이 출시되면, 마침내 그 문이 열리며 기계노움들의 도시, 메카곤으로 가는 길이 열리게 됩니다.
왕 메카곤이 다스리고 있는 기계노움의 수도 메카곤에는 부품이 더 많을 수록 더 높은 계급으로 올라갈 수 있는 사회가 형성되어 있습니다.
메카곤은 나즈자타보다는 작지만 판다리아의 안개의 영원의 섬보다는 클 것입니다.
고블린과 노움들은 함께 기계로 가득찬 이 지역을 탐험하기 위해 메카곤을 찾아가게 됩니다.
쓰레기장에서, 플레이어들은 죽음의 로봇을 상대하게 됩니다.
플레이어들은 메카곤에서 다양한 종류의 제작 재료를 모아 이를 NPC에게 반납하고, 그에 따른 흥미로운 기계 보상을 받게 됩니다. 예를 들어, NPC에게 배터리, 예비 부품과 조각들을 모아가면, 거미 로봇을 받을 수 있습니다!
신규 던전: 메카곤 메가던전
메카곤의 깊숙한 곳에는, 어마무시한 메가던전이 존재합니다!
이 거대한 던전은 카라잔과 비슷한 크기를 자랑합니다.
최종 우두머리인 왕 메카곤을 포함한 8명의 우두머리가 존재합니다.
왕 메카곤은 모든 육체를 기계로 바꾸고자 합니다.
메카곤의 메가던전은 플레이어들이 이 곳을 다시 방문하게끔 만들만한 특별한 전리품을 제공할 것입니다.
군단의 카라잔처럼 메가던전은 차후 패치에서 두 개의 지구로 나뉠 것입니다.
메카곤은 신화 난이도 전용 던전으로 출시될 것입니다.
캐릭터의 이야기
아즈샤라의 현신에서는 실바나스, 사울팽, 제이나, 안두인 그리고 마그니에 초점을 둔 이야기가 계속해서 이어질 예정입니다.
실바나스가 한 때 암흑 사제의 유물 무기이자 잘아타스가 봉인되어 있었던 검은 제국의 비수인 잘아타스를 들고 있는 것 또한 눈여겨볼만 합니다.
신규 유산 방어구: 노움과 타우렌
아즈샤라의 현신에서 새로 추가되는 유산 방어구는 노움과 타우렌의 방어구입니다.
8.1 패치에선 드워프와 블러드 엘프의 유산 방어구가 추가된 바 있습니다.
군도 탐험
8.2 패치에선 두 개의 신규 군도가 추가됩니다.
크레스트폴은 워크래프트 II에서 큰 전투가 일어났던 지역으로, 여기서 아버지에게 용기수에 대해 경고하려던 데렉 프라우드무어는 바다에서 죽음을 맞이했습니다.
눈꽃 마을 (Snowblossom)은 판다렌 섬으로, 네 바람의 계곡에서 볼 수 있었던 토깽들이 다시 모습을 드러냅니다.
블리자드는 일반 난이도에서 시간 제한 없는 일종의 탐험 모드를 실험해볼 수도 있다 밝혔으며, 군도 탐험의 규칙을 아즈샤라의 현신에서 조금 비틀어보고자 한다고 합니다.
군도 탐험 퀘스트 (
亲述传说
)의 힌트 중 일부는 향후 이야기 전개로 이어질 수 있습니다.
군도 탐험에선 그 외에도 아제로스를 치유하려는 마그니의 이야기를 더욱 진행할 수 있게 될 수도 있습니다.
PvP
신규 투기장 - 메카곤 투기장
3 시즌의 흉포한 탈것은 바실리스크입니다.
3 시즌은 8.2 패치 출시 후 몇 달이 지나고 시작하게 됩니다.
비행
8.2 패치에선 길잡이 2부가 추가됩니다.
쿨 티라스와 잔달라, 그리고 나즈자타와 메카곤에서 또한 비행이 가능합니다.
신규 탈것으로는 기계 앵무새와 벌 등이 있습니다.
아제라이트
8.2 패치에선 능력을 해금하는 데 필요한 아제로스의 심장 레벨이 증가하지 않을 것입니다.
8.2 패치에선 새로운 아이템을 얻을 시 모든 능력이 모두 해금되어 있을 것입니다.
아제로스의 심장에는 레벨을 올리며 해금할 수 있는 각기 다른 선택지와 능력이 추가될 것입니다.
사용 가능한 아제로스의 심장 능력들은 컨텐츠에 따라 강화하고 맞춤화하는 것이 가능합니다. 이는 게임플레이에 새로운 것을 더해주던 군단 유물과 같은 맥락입니다.
블리자드가 제공한 예시로는 아제라이트 에너지를 모아 발사하는 능력이나, 아제라이트 방어막으로 파티를 보호하는 것 등이 있습니다.
격전지
8.2 패치에선 영웅급 격전지가 추가됩니다.
영웅 난이도 격전지는 일반 격전지보다 어렵지만, 더 좋은 보상을 제공합니다.
영웅 격전지는 10-20인으로 플레이가 가능하며, 일반 격전지에 비해 전략을 짜야만 합니다.
영웅 격전지에서는 패배하는 게 가능합니다.
3 시즌
3 시즌에서는 신규 공격대, 나즈자타 테마의 신규 접두사 추가 외에도 아이템 레벨 증가가 예정되어 있습니다.
형상변환
다리를 제외한 모든 방어구를 숨길 수 있게 됩니다.
노움과 타우렌을 위한 유산 방어구가 추가됩니다.
나즈자타의 무기와 방어구는 나가를 테마로 한 모습을 지니고 있습니다.
이동
스톰윈드와 오그리마 차원문 방에 시간의 동굴 차원문이 추가될 것입니다.
만약 퀘스트가 다른 대륙으로 플레이어를 보낸다면, 신규 UI를 통해 그 대륙으로 가는 방법을 확인할 수 있을 것입니다.
8.2 패치 너머
일부 컨텐츠는 향후 패치에서 추가될 예정입니다:
늑대인간과 고블린 모델 업데이트
진지하지 않은 아이템들을 위한 형상변환 제한 완화 가능성
8.2 패치 인터뷰
블리즈컨 2018:
와우헤드의 이언 헤지코스타스와 크리스 로빈슨 인터뷰
: 늑대인간 여성, 나즈자타를 끌어올리는 아즈샤라, 유산 방어구
와우헤드의 모건 데이와 샤니 에드워드 인터뷰
: 수확 접두사, 군도 탐험 보물 지도
Method의 모건 데이와 엘리 캐논 인터뷰
: Reaping, GCD Changes, Mechagon M+
The Starting Zone의 크리스 로빈슨, 프랭크 코왈코우스키, 제레미 피즐과 티나 왕 인터뷰
: 다자알로 하늘, 격전지 기부 시스템 개선, 나즈자타 내 전역 퀘스트의 진화
남미 컨텐츠 크리에이터의 제레미 피즐과 폴 왓킨스 인터뷰
: 나즈자타 내 비행
아제로스의 원탁의 제레미 피즐과 폴 왓킨스 인터뷰
: 신규 군도 탐험 관련 정보
WoW 차크라의 모건 데이와 샤니 에드워즈 인터뷰
: 줄 직업 불균형, 바닷속 우두머리
Lost Codex의 알렉스 아프라샤비와 팻 도슨 인터뷰
: 세스락의 기원, 쿨 티란 마법사
최근 인터뷰:
제레미 피즐과의 Taliesin & Evitel 인터뷰 - 8.2 패치, 군도 탐험 퀘스트, 메카곤
남미 컨텐츠 크리에이터들의 제레미 피즐 & 폴 왓킨스 인터뷰 - 나즈자타 비행, PvP 정보 등
개발자 이언 헤지코스타스와 함께한 1월 25일 격전의 아제로스 2 시즌 Q&A
개발자 이언 헤지코스타스와 함께한 3월 22일 Q&A
격아의 진전에 관한 PC Gamer의 이언 헤지코스타스 인터뷰
Buffed.de의 8.2 패치 이언 헤지코스타스 인터뷰 - 아즈샤라 반전, 직업의 다양성, 레벨링
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